От Y до Папрат
Когато се движи по екрана, костенурката може да оставя следа с малък молив прикрепен на опашката си. Само с командите НАПРЕД и НАДЯСНО тя може да нарисува буквата Y (игрек или гръцко И). Ето един начин да стане това: 1. НАПРЕД с 30 стъпки 2. НАДЯСНО на 45 градуса 3. НАПРЕД с 30 стъпки 4. НАПРЕД с -30 стъпки (така костенурката се връща назад с 30 стъпки) 5. НАДЯСНО на -90 градуса (така костенурката се завърта наляво с 90 градуса) 6. НАПРЕД с 30 стъпки 7. НАПРЕД с -30 стъпки 8. НАДЯСНО на 45 градуса 9. НАПРЕД с -30 стъпки (за да върнем костенурката в начална позиция) Какво ще стане ако на мястото на всеки клон на буквата Y, костенурката нарисува друга буква Y? Влезте в ролята на костенурката и опитайте. Какво ще стане ако костенурката замести клоните на всички букви Y от второто ниво в други такива? Може би вече ще ви трябва лист и молив за да проверите. А какво ще стане ако костенурката продължи да замества клони с букви 10 нива нагоре? Ако буквите намалят размера си след всяко ниво? А ако променим ъгъла между клоните или ъгъла на първия клон? Или броя на клоните? За да спестим време и усилия можем да използваме компютърния модел 'От Y до Папрат с продължение': 1. Отворете кода на програмата за редактиране 2. Натиснете зеления флаг 3. Изпробвайте някои от готовите команди с различни параметри като щракнете с мишката върху тях. Направете експерименти с различни стойности на променливите, като в конкретен експеримент изследвате влиянието на точно една променлива. БЕЛЕЖКИ Наръчник по рисуване на дървета https://www.themarginalian.org/2021/11/05/drawing-a-tree-bruno-munari/ Каталог със скици на корени на дървета и растения - https://images.wur.nl/digital/collection/coll13/search ЛИТЕРАТУРА Дичева Д, Николов Р, Сендова Е. Информатика в стил Лого. Стр 180. Просвета. 1996
Created April 26, 2023
Last updated January 29, 2024