От Y до Папрат

by tsvetelin
See Code Download Embed
Когато се движи по екрана, костенурката може да оставя следа с малък молив прикрепен на опашката си. 
Само с командите НАПРЕД и НАДЯСНО тя може да нарисува буквата Y (игрек или гръцко И). 

Ето един начин да стане това: 
1. НАПРЕД с 30 стъпки
2. НАДЯСНО на 45 градуса
3. НАПРЕД с 30 стъпки
4. НАПРЕД с -30 стъпки (така костенурката се връща назад с 30 стъпки)
5. НАДЯСНО на -90 градуса (така костенурката се завърта наляво с 90 градуса)
6. НАПРЕД с 30 стъпки
7. НАПРЕД с -30 стъпки
8. НАДЯСНО на 45 градуса
9. НАПРЕД с -30 стъпки (за да върнем костенурката в начална позиция)

Какво ще стане ако на мястото на всеки клон на буквата Y, костенурката нарисува друга буква Y? Влезте в ролята на костенурката и опитайте.

Какво ще стане ако костенурката замести клоните на всички букви Y от второто ниво в други такива? Може би вече ще ви трябва лист и молив за да проверите.

А какво ще стане ако костенурката продължи да замества клони с букви 10 нива нагоре? Ако буквите намалят размера си след всяко ниво? А ако променим ъгъла между клоните или ъгъла на първия клон? Или броя на клоните?

За да спестим време и усилия можем да използваме компютърния модел 'От Y до Папрат с продължение':
1. Отворете кода на програмата за редактиране
2. Натиснете зеления флаг
3. Изпробвайте някои от готовите команди с различни параметри като щракнете с мишката върху тях. 

Направете експерименти с различни стойности на променливите, като в конкретен експеримент изследвате влиянието на точно една променлива.

БЕЛЕЖКИ

Наръчник по рисуване на дървета https://www.themarginalian.org/2021/11/05/drawing-a-tree-bruno-munari/

Каталог със скици на корени на дървета и растения - https://images.wur.nl/digital/collection/coll13/search

ЛИТЕРАТУРА

Дичева Д, Николов Р, Сендова Е. Информатика в стил Лого. Стр 180. Просвета. 1996

Created April 26, 2023

Last updated January 29, 2024

Shared April 26, 2023